Mis cursores con cuadritos



bueno amigos! aka les traigo mis cursores con cuadritos espero que les guste adios!

link de descarga: http://www.megaupload.com/?d=XGDO8MP8

GTA IV




Promesas del Este
Estamos tristemente acostumbrados a que los desarrolladores de videojuegos no acaben cumpliendo lo que prometen antes de sacar sus productos al mercado. Y llena de lamentables ejemplos está la historia reciente del sector; promesas, exageraciones y maquillaje sobre lo que realmente saldrá al mercado. Pero Rockstar, fácilmente el estudio más respetado de esta industria, nunca ha sido de ésas a las que todos conocemos.

Toda la expectación que ha ido levantando Grand Theft Auto IV tráiler a tráiler, pantalla a pantalla y demostración a demostración, está completamente justificada con el juego final entre las manos.

GTA IV es un ejercicio de superación impresionante; el empeño de un equipo que inventó un género por hacerlo más grande y mejor. Cuando R* habla, los demás callan. Y tras el lanzamiento de este título, el género de acción libre, el ’sandbox’ o ‘free roaming’, tiene un nuevo referente que no deja lugar alguno a imitadores.

Antes de empezar a leer este análisis, y sin que sirva de precedente, hazte con él. Todo el tiempo que pierdas hasta probarlo serán minutos que lamentes una vez te hayas sumergido en la ciudad virtual más ambiciosa jamás recreada. Esto no es Saint’s Row. No es True Crime. Tampoco The Getaway o Scarface… Definitivamente, esto es GRAND THEFT AUTO.

Impacto inicial. Sensaciones.
En la primera hora de Granf Theft Auto IV se comprende algo vital; no encontramos un impacto inicial igual al que GTA III causó de forma imborrable en los seguidores de la serie al levantar un mundo tridimensional desde unas simples 2D, pero se percibe que la ciudad está viva en una forma cualitativamente diferente a lo que hemos visto hasta ahora. La metrópolis no gira en torno al personaje, si no que es el personaje el que debe adaptarse a una urbe que sigue imparablemente su ritmo

Más adelante queda claro de la misma manera que el refinamiento y mejora de una base jugable contrastada son igualmente válidos para considerar a un videojuego una obra maestra. GTA IV lo es sin presentar innovaciones que vayan a causar un punto de inflexión, aunque sí experimenta por primera vez lo suficiente con multitud de elementos que con toda seguridad serán copiados en el futuro.

Las diferentes partes de un conjunto magistral.
Su éxito reside en la excelencia de cada uno de sus diferentes apartados y en el compromiso de sus creadores, que sin lugar a dudas y como los grandes virtuosos, disfrutan con aquello que hacen. Gráficamente colosal, acallando las voces dubitativas respecto a su solvencia manejando un entorno tan minucioso, amplio y repleto de cientos de IAs independientes.

Impresionante en el sonido, con una grandísima banda sonora que ilustra la actualidad con temazos y canciones licenciadas y un doblaje de Hollywood en versión original, sumando el valor añadido de las dicciones y acentos de cada etnia, imposibles de recrear en castellano. E imbatible en lo jugable, como experiencia interminable para un jugador apoyándose en la historia, misiones paralelas y actividades recreativas, capaces en conjunto de darle una duración de años, y por primera vez para un GTA de sobremesa, con opciones multijugador a través de Internet, tanto competitivas como cooperativas, y la puntilla del contenido descargable en Xbox 360. Por si no ha quedado claro, estamos frente a una de las más grandes producciones que ha dado el ocio electrónico en la última década.

Dos versiones. Doble éxito.
Grand Theft Auto IV representa también un cambio de tendencia en la saga al aparecer conjuntamente para dos consolas al mismo tiempo. Sin duda es una situación beneficiosa para todos los usuarios, ya sean de Xbox 360 o PlayStation 3, que podrán disfrutar así del mejor videojuego multiplataforma del año.

Además, beneficiados por packs extremadamente competitivos en ambos sistemas si esta es la puerta escogida para debutar en la nextgen. Apenas sin diferencias gráficas, con mejor antialias en PS3 y más claridad en Xbox 360, la elección de una u otra queda en lo personal, aunque es posible que la opción de contenido adicional descargable otorgue ventaja a la consola de Microsoft. Próximamente trataremos a fondo este tema en una futura comparativa de versiones. Lo imprescindible es jugarlo, no importa dónde.

Inmigrante. Sueños rotos
El guión de GTA IV es tan nutrido, profundo y refleja una realidad -distorsionada- que perfectamente podría estar firmado por maestros del género criminal cinematográfico como Scorsesse o Coppola. Niko Bellic, el antihéroe de esta historia, es un exmiliciano yugoslavo que llega a Liberty City huyendo de un pasado -vendí a gente, trafiqué con gente, maté a gente- y persiguiendo un futuro mejor alentado por las mentiras en forma de delirios de su primo Roman.

Un hombre muy lejos de su Serbia natal, atrapado entre los remordimientos que le provocan sus pecados, su intención de ganarse la vida honradamente y la cruda realidad de delinquir para poder subsistir. Y no precisamente en el sentido económicamente más estricto. Con su determinación estoica, inquebrantables reglas y formidables habilidades militares, Niko irá ascendiendo involuntariamente en la escena criminal de la ciudad, cobrando protagonismo como ‘especialista en solucionar problemas’ y viéndose envuelto en alianzas, traiciones, chantajes y enemistades que terminan finalmente poniendo precio a su cabeza.

Una película repleta de actores
El retrato personal que hace Rockstar de los diferentes estamentos del hampa actual no podría ser más creíble. Desde las casi intocables familias italianas a los despiadados rusos, puerto riqueños preocupados por el ‘bienestar social’, jamaicanos, irlandeses venidos a menos, afroamericanos con su particular idiosincrasia, hasta ex convictos o traficantes de poca monta más centrados en hormonarse que en vigilar su espalda

Los personajes están excepcionalmente construidos desde un punto de vista narrativo. Todos tienen una historia detrás, una filosofía en la vida, una personalidad que marca su comportamiento y sus necesidades con Niko, además de un negocio y unas aspiraciones. Las miles de líneas de diálogo los retratan con precisión, ya sea durante las secuencias cinemáticas, conversando con ellos via teléfono móvil o cara a cara mientras nos acompañan en el coche, e incluso por lo que otros personajes desvelarán sobre ellos, la mayoría de las veces, trapos sucios.

Aunque bajo la premisa inicial el guión pueda parecer tan recurrente con respecto a los otros títulos de la saga como seguir la estela de Niko en su papel de figura emergente del crimen neoyorquino, realizando toda clase de encargos al mejor postor, el desarrollo del mismo contiene varias sorpresas y giros tan imprevisibles como bienvenidos y emocionantes.

En total, para completar la historia que se narra sin prestar atención al resto de propuestas que hace Liberty City -algo que obviar sería un grandísimo error-, estaríamos hablando de no menos de 30 horas de juego.

La GRAN ciudad
Liberty City es un mundo cohesionado y continuo del que el jugador se siente partícipe y que muchos MMO envidiarían. Ha sido claramente uno de los mayores logros de Rockstar con GTA IV. No hay duda que supone la ciudad que de forma más minuciosa y rebosante en detalle se ha plasmado nunca jamás en un videojuego. Como los mismos Houser han reconocido, es un homenaje a Nueva York.

Más Nueva York que desde la que se inspira. Todas las zonas, distritos, puentes, túneles, calles, parques, monumentos y demás elementos reseñables de la ciudad, están aquí: la estatua de la libertad, Times Square, Central Station, Wall Street, Broadway, el Rockefeller Center, el Empire State o el edificio Chrysler, Central Park, los emblemáticos puentes de Brooklin y Williamsburg, su red de metro con estaciones subterráneas y superiores e incluso el aeropuerto JFK. Todo está en Liberty City, convenientemente reinterpretado y renombrado por Rockstar.

I (L) LC
Pero Liberty City no sólo está compuesta por estos centros de interés. También alberga un entramado de restaurantes, hamburgueserías, clubs de strip-tease, talleres mecánicos, lavaderos, tiendas de ropa, cibercafés, locales de dardos, boleras, billares, bares de copas, armerías -sin la mítica AmmuNation- edificios o apartamentos al servicio de Bellic. Aunque lo cierto es que aparecen muchísimos cuya presencia es meramente estética.

Quizás sea una utopia que cualquier edificio, local o casa fuera interactivo al 100%. En tamaño y tal como nos comentaron desde el estudio, es ligeramente inferior a la extensión que ocupó San Andreas, aunque la diferencia salta a a vista. Sus siete islas -cuatro principales, más tres pequeñas- están totalmente urbanizadas centímetro a centímetro, sin zonas vacías.

Para movernos por Liberty City podemos utilizar exactamente los mismos medios de transporte que haríamos en la realidad; a pie, en taxi, en el metro, conduciendo un coche o una moto, en barco o en helicóptero. Los taxis son la novedad más cómoda. Por unos dólares -dependiendo del trayecto- nos llevarán a la ubicación escogida de la ciudad. Cómodo y casi instantáneo. La red de metro, y aunque es igualmente novedosa, es más sufrida. Sus cuatro líneas recorren cinco de las siete islas.

Ciudadanos autónomos
La gente desempeña un papel fundamental en la inmersión. Viven sus vidas y reaccionan como gente normal. Pasean escuchando música, se sientan en un banco, vuelven a casa después del trabajo, hacen la compra, riegan sus plantas, predican el fin del mundo, salen a cenar, corren por el parque, toman el sol en la playa, visitan los espectáculos, se divierten en los clubs, cometen sus delitos, incluso algunos nos atacan si nos despistamos y hasta suben prostitutas a sus coches.

Las rutinas de detección y reacción son complejas e imprevisibles. Cada nuevo día podemos encontrar nuevas reacciones a las mismas situaciones. Por ejemplo, habrá personas que al atropellarnos se den a la fuga y otros que se bajen del coche a comprobar nuestra salud. O en un accidente, conductores que nos recriminen verbalmente nuestra maniobra temeraria, otros que se lamenten y otros que directamente se bajen del coche a darnos una paliza.

La conciencia ciudadana es también notable; ante cualquier delito que se cometa, darán la voz de alarma llamando a la policía e increpándonos por el crimen cometido, si no es muy grave, o corriendo despavoridos en caso opuesto. Además de estrechamente ligada al barrio o distrito -en consonancia con su clase social y raza-, la apariencia de los ciudadanos está bastante individualizada, generándose suficientes modelos diferentes como para que no percibimos que existe repetición.

Vive aquí
Los ciclos día y noche y las condiciones climatológicas variables -lluvia, niebla, tormenta, etc- y el hecho de vivir días concretos con sus respectivas horas -algo que se puede controlar desde la agenda del teléfono- también contribuyen a aumentar el sentido de conexión con esta ciudad, como si nuestra vida realmente estuviera ligada a ella. Lo mismo sucede con otros elementos, como la publicidad de productos, emisoras de radio, tiendas, restaurantes y otro fantástico elemento que Rockstar se ha sacado de la manga con una absoluta genialidad y que nos han pedido que no mencionemos para que quede reservado como sorpresa una vez se disfruta con el juego.

La banda sonora de una vida
No podemos olvidar la música, que retrata un tiempo, un lugar y a una sociedad. Siendo este un GTA que se presume ambientado en la actualidad en una ciudad que es un crisol de culturas -con más de 140 nacionalidades conviviendo- las emisoras de radio abarcan los gustos de todas ellas.

Todavía no podemos entrar en detalle en cuanto a canciones concretas por petición de Rockstar, para que el jugador las descubra sobre la marcha, -aunque los más desesperados pueden encontrar esta información sumergiéndose en la red-, pero podemos certificar que recoge una excelente oferta musical, con grandes canciones y auténticos temazos. Los estilos; funky, pop, rock, electrónica, house, música clásica, hip-hop, latino, regetton, ambient, regge, dance ruso, ‘easy listening’ y varias conversacionales. En total 19 emisoras con sus correspondientes locutores, anuncios y llamadas de los oyentes. Fabuloso.

Conéctate a Internet
En la era de la información era de esperar que Rockstar rindiese homenaje al mayor avance de la historia en las telecomunicaciones construyendo para su mundo virtual su propia red Internet. Niko podrá utilizarla visitando cualquiera de los cibercafés Tw@ que hay repartidos por la ciudad, sentándose frente a uno de sus ordenadores. Leer su correo personal, realizar contactos amorosos, estar en contacto con otros personajes -incluso con su madre en Serbia-, enviar el currículum o navegar por la red serán algunas de las acciones que pueda realizar el protagonista.

Como sucede en la realidad, también recibiremos Spam de Viagra bajo el remite de una chica que afirma tener fotos de nuestra novia del insituto desnuda. Un guiño simpático. La policía cuenta con su propia red, accesible desde los coches patrulla, que nos permitirá consultar registros criminales y dar con el paradero de posibles objetivos.

El teléfono móvil, herramienta vital
Los tiempos cambian y las cabinas de teléfono dan paso a los teléfonos móviles. Y de qué forma. Éste es el medio por el que nos comunicamos con los otros personajes, recibiendo y haciendo llamadas, por medio de mensajes de texto, memorizando todos los contactos en la agenda, fijando nuestras citas en el organizador, incluso tomando fotografías que pueden identificar a desconocidos muy buscados.

Permite personalización de tonos, reproducción de música, y es la llave para acceder a los modos multijugador de GTA IV. A medida que se progresa en el juego tendremos acceso a terminales más modernos y potentes, con más extras, pero las funciones básicas seguirán siendo las mismas.

Un tipo tan solicitado como Niko puede acabar harto de oir sonar su teléfono, especialmente cuando se alcanza cierto prestigio y sobran tanto las amistades como los compromisos profesionales. Para ello existe un modo ‘aislamiento’, a modo de apagar el móvil. No recibiremos ni llamadas ni SMS, y seremos capaces de disfrutar de tanto tiempo libre como gustemos por Liberty City. Aunque no hace falta llegar a esto y simplemente podemos colgar el teléfono o no contestar las llamadas que no deseemos antender.

Conducción para no perderse
Siguiendo con las novedades tecnológicas que se han incorporado, y aunque no hablamos de un elemento innovador porque ya se había visto antes en el género, GTA IV incorpora un sistema de navegación por satélite con el que podemos llegar a cualquier punto de la ciudad siguiendo el trazado que se nos indica -tanto verbalmente como iluminado en el radar-.

De inicio sólo lo incluyen los coches de alta gama, pero es posible configurarlo en el menú de opciones para que todos los coches del juego lo incorporen. Hace la vida más fácil -recalcula rutas si nos equivocamos- y ahorra tiempo, aunque los más puristas pueden criticarlo por ser suficiente ayuda el radar con el mapa y los iconos de los diferentes objetivos. Para utilizarlo a demanda y visitar lugares a nuestra elección, únicamente se debe marcar el punto de destino en el mapa.

El Grand Theft Auto más amigable
Las relaciones de Niko Bellic con los demás protagonistas no se limitan únicamente a lo profesional, si no que llegan a lo personal. Varios de ellos intentarán entablar relaciones de amistad con nosotros, relaciones que deberemos mimar para disfrutar de varias ventajas jugables -armamento, taxis, una mano amiga en las misiones, etc-.

Las llamadas son imprevisibles y muchas veces tendremos que decidir qué hacer, si atender la reunión social que nos proponen o seguir con los planes que ya teníamos hechos para el día. Igualmente podemos ser nosotros quienes propongan salir a pasar un buen rato. De cena a un italiano o al Kentucky Fried Chicken de Liberty City, a emborracharnos como cosacos -con el desplome de Niko al salir del bar borracho como una cuba y los efectos lógicos al volante-, a disfrutar con ‘tetas americanas’, echar unos dardos, unos bolos o reirnos con un monólogo del club de la comedia o una función de Cabaret.

Sex & The City
Como no podía ser de otro modo, no podía faltar la presencia de sexo en un Grand Theft Auto, como juego para adultos. Riéndose del escándalo provocado por el Hot Coffee, Rockstar ha ido más allá en el tratamiento del erotismo en GTA IV. Si los locales de strip-tease pueden parecer explícitos al mostrar bailarinas llevándose las manos a sus turgentes pechos y contoneándose al ritmo de una sensual música mientras se friccionan contra una barra de acero entre las piernas, la prostitución ha subido a un nuevo nivel

Al subir a una profesional de la calle a nuestro coche -visitando los barrios propicios para ello en las horas oportunas- y estacionarlo en un lugar discreto, podremos elegir entre tres servicios diferentes, a razón de 20, 50 y 70 dólares -masturbación, felación y coito- con una recreación minuciosa, aunque censurada, de cada uno, gritos inclusive. Nadie que sea mayor de edad debería alarmarse.

Por otro lado también podemos establecer contacto con el sexo opuesto mediante una aproximación más tradicional y formal; conociendo chicas y saliendo con ellas. El procedimiento será el mismo que en la vida real; llevarla a cenar, a divertirse, tomar unas copas, a un espectáculo, y una vez finalizada la salida y al dejarla en casa, ‘probar suerte’ -tal y como lo describe el propio juego- sugiriendo a nuestra compañera el que nos invite a su casa a tomar la última copa.

La situación, con Niko en el coche preguntando una cosa cuando quiere decir otra y la chica contestando igualmente en clave, resulta muy divertida. Casi tanto como los gritos disfrazados que emitirá la chica si es que finalmente nos invita a entrar a su casa.

Vistiendo al hombre
Como ya era conocido, la personalización era uno de los puntos que iba a sufrir una ligera regresión con respecto a GTA San Andreas. Tenemos influencia sobre el vestuario que lucirá Niko en todo momento, pudiendo adquirir ropa en diferentes tiendas con estilos acordes a sus precios -ropa para inmigrantes, moda más casual o alta costura-. Podremos vestir a Niko con vaqueros, chándals, pantalones militares, chaquetas de aviador, americanas, impecables trajes y una selección de calzado, así como con accesorios como gafas, sombreros o gorras.

En el piso franco, lugar donde se guarda la partida -así como se puede explotar una de las sorpresas que Rockstar se quiere reservar- podremos cambiarnos de modelito según la situación que vayamos a afrontar. También hay que tener en cuenta que se manchan de sangre y suciedad, por lo que conviene mudarse antes de una cita, por ejemplo. Todas estas modificaciones tienen una función meramente estética, sin afectar a la jugabilidad.

Los distintos restaurantes que hay repartidos por las calles de Liberty City, así como algo tan newyorker como los puestos ambulantes de perritos calientes, no repercuten sobre la linea de Niko, que permanece inalterada independientemente de la dieta que realice. De hecho, no tiene ni siquiera ni que realizar dieta, ya que el juego no impone una necesidad de alimentarse. Cuando se ingieren alimentos, se recupera la salud del mismo modo que si se utilizase un botiquín. Esto también elimina la posibilidad de muscularle, manteniendo sus mismas características físicas durante toda la historia.

Adios al AmmuNation, bienvenido Gun Club
En Liberty City no existe un tráfico de armas tan alegre como sucedía en San Andreas, lo cual ha desembocado en la desaparición de la mítica franquicia armera AmmuNation. Ahora las armas de fuego se venden en escasos lugares, a precios más elevados y en locales decrépitos. Genial por otra parte la parodia a la NFA con el LCGC. Nuestro arsenal será uno de los bienes más preciados que tengamos durante el juego, ya que podemos perderlo todo de un plumazo si la policía nos detiene -es más conveniente morir que ser arrestado-.

Igualmente Playboy X nos abastecerá de armas si hemos cultivado una buena relación de amistad con él, poniendo a nuestra disposición un todoterreno repleto de fusiles, pistolas, rifles y granadas. En cuanto al catálogo, se mantiene muy similar a los últimos títulos de la serie, con alguna adición puntual, pero sin cambios. Esto obedece a la intención de Rockstar de mantenerlo lo más cercano posible a la realidad. Se echa de menos un silenciador para las armas o un cable de alambre al más puro estilo Hitman, que serían de agradecer en algunas misiones.

Visualmente imponente
Gráficamente queda patente su grandeza desde el primer momento, pero nunca se olvida la primera vez que se recorre uno de sus puentes, con alguna de sus islas en el horizonte. Mayor aún es el marco fotográfico que se obtiene tras hacerse con un helicóptero y comprobar la escala de Liberty City desde el aire. Impresionante

La distancia de dibujado parece no tener fin, retratando toda la ciudad al completo. Y en esta ciudad, el detalle es la clave. Es pronto par decir que el techo tecnológico de la presente generación se haya alcanzado, pero lo que es evidente es que Rockstar ha utilizado sus recursos hasta construir el título que mejor la describe.

Los tirones de frame rate, uno de los puntos que más temíamos, han estado ausentes durante toda nuestra experiencia con el juego individual. Únicamente aparecieron durante el multiplayer y en la modalidad de deathmatch utilizando únicamente el lanzacohetes, donde las explosiones contínuas exigen un esfuerzo extra. Ha hecho acto de presencia un ligerísimo, mínimo, poping -aunque por la red se ha podido ver algún caso tan alarmante como atípico- no más ocasiones que dedos tiene una mano, y sin importancia -una de las ocasiones los objetos que no se renderizaron a tiempo fueron varias de las pertenencias que Niko tiene en su piso-.

Retrato de los protagonistas
Los modelados de los personajes principales son excelentes, especialmente en las animaciones faciales que han mejorado mucho desde la primera beta que vimos -su piel tiene un aspecto más natural-. La sincronización labial es perfecta. El resto de personajes no comparte esta suerte, con unas caras bastante por debajo, aunque comprensible para aliviar carga gráfica

El trafico es más o menos denso dependiendo de la hora del día y el barrio, pero Liberty City nunca duerme. Los coches sufren daños en tiempo real y su conducción ha mejorado notablemente, al igual que la individualización en el asfalto según sus características. Aunque se ha disminuido ese comportamiento ‘gravedad cero’ tan característico de la serie, aún es común verlos realizar movimientos extraños tras choques a altas velocidades.

En esta misma dirección, la física havok ha supuesto un gran avance en ese sentido, con reacciones totalmente naturales en los personajes, bien sea al caminar, arrastrarse, salir disparados por la ventanilla del coche, ser impactados por una onda expansiva o al caer abatidos por un disparo. El motor de colisiones funciona bastante bien, aunque en las distancias cortas en medio de un tiroteo puede presentar alguna imprecisión. Los efectos visuales aplicados en las explosiones, fogonazos en las armas y al destruir algunos objetos que sirven de cobertura son una delicia…

Lo mejor

La coalición de modos individual y online más el Social Club dan como resultado un juego prácticamente inacabable.
Liberty City. Un entorno virtual tan cohesionado y repleto de vida como jamás se ha visto y experimentado en videojuego de acción alguno.
Todo lo referente al audio -música, emisoras, locutores, voces, ambiente, sonidos- alcanza de nuevo niveles que sólo un GTA es capaz de poner sobre la mesa.
Los terminales móviles y la red virtual creada específicamente para el juego.
La unión de los engines Havok, Rage y Euphoria, gracias a los cuales el motor gráfico goza de amplia solvencia y estabilidad a la hora de manejar simultáneamente elementos y detalles que parecen no tener fin.
El personaje de Niko. Un nuevo héroe.
El guión, sorprenderá por el trabajo narrativo y la profundidad que en esta ocasión ha cuajado Rockstar.
En definitiva, por éstas y muchas otras razones ya comentadas; el mejor videojuego multiplataforma de la nextgen, hasta la fecha.

Lo peor

Que en la vida real existan obligaciones que nos impidan disfrutar de tan apoteósico videojuego.

Bueno, aquí unas caps para ponerle onda al post

Bueno, a lo que vamos, la descarga. El archivo viene un .ISO, osea lo tenemos que pasar a un CD ok?

LinK de DownloaD: http://www.megaupload.com/?d=Y9O0UMZP

Utiliza nuevos temas visuales en Windows 7 con Universal Theme Patcher

Universal Theme Patcher para Windows 7 te permite utilizar temas visuales no oficiales. Esta aplicación parchea algunos archivos del sistema para que los mismos se puedan aplicar sin problemas.

Los archivos parcheados por el Universal Theme Patcher son los siguientes:

* uxtheme.dll
* shsvcs.dll
* themeui.dll

La aplicación te dirá si necesitas parchear los archivos. Recuerda que es indispensable tener los archivos modificados para poder usar temas visuales no oficiales. Cuando parchees los archivos, reinicia el ordenador. Si no estás satisfecho con el resultado o te arrepientes puedes restaurar los archivos.

Necesitarás privilegios de administrador para ejecutar Universal Theme Patcher (clic derecho sobre el ícono, “Run as Administrator”).



Puedes encontrar la aplicación en nuestros foros:
http://windows7noticias.com/foros/viewtopic.php?f=5&t=470

Windows 7, una nueva forma de interactuar con el escritorio


Windows 7 simplifica la manera de trabajar y de acceder a tu escritorio. De una manera mucho más intuitiva, casi transparente, se podrá abrir, cerrar, redimensionar y ordenar todo lo que quieras.

Maximizar una ventana se hace arrastrando su borde hacia la parte superior de la pantalla y para devolverla a su tamaño original es cuestión de volver a arrastrar hacia fuera (fuera de los límites del escritorio). Arrastrar el borde inferior de una ventana hará que se expanda verticalmente.

Será fácil copiar archivos o comparar contenidos de dos ventanas arrastrando una ventana en dirección opuesta a la otra (para que se junten) en la pantalla. Cuando el cursor toque el filo, la ventana volverá a su tamaño original para acabar llenando la mitad de la pantalla.

Para ver todos tus gadgets de escritorio, sólo hay que arrastrar el ratón a la parte baja de la esquina derecha y se harán inmediatamente visibles, sin clics. Si quieres minimizar todas tus ventanas, lo podrás hacer de un solo clic.

Windows 7 Power Tool Ultimate v2.3




Windows 7 Power Tool Ultimate v2.3 es una de esas aplicaciones que te permitirán modificar opciones de tu sistema operativo. Incorpora varias opciones que mejorarán tu experiencia con Windows 7.
Con esta aplicación podrás realizar diferentes tareas en Windows 7, como por ejemplo:

*

Cambiar la imagen de la librería de WMP12 (6 fondos diferentes)
*

Parchear el UxTheme
*

Instalar temas de cursores multicolores (ocho temas en total)
*

Activar Windows 7
*

Acceder rápidamente a opciones del sistema
*

Actualizaciones menores y otras herramientas
*

Funciona en Windows 7 7100/7127/7131

http://windows7noticias.com/foros/viewtopic.php?f=5&t=563

Drivers Realtek High Definition para Windows 7 R2.27



Realtek lanzó una nueva versión de los controladoresde sonido para Windows 7. Los mismos están disponibles para las versiones de 64 y 32 bits.

Se trata de la versión R2.27, que es compatible con los siguientes modelos: ALC882, ALC883, ALC885, ALC888, ALC861VD, ALC660, ALC662, ALC260, ALC262, ALC267, ALC268 y ALC269. Como novedad, podemos citar el apoyo a los nuevos formatos de audio, mejor reconocimiento de voz, y más.
Controladores de sonido de una nueva generación de Audio de Alta Definición para el codec de alta calidad Realtek, es decir, modelos ALC882, ALC883, ALC885, ALC888, ALC861VD, ALC660, ALC662, ALC260, ALC262, ALC267, ALC268 y ALC269. Las ventajas de la especificación High Definition Audio, antes AC'97 incluyen: pleno apoyo a los nuevos formatos de audio, un ancho de banda de alta frecuencia, el apoyo para la conexión de dispositivos de audio, en virtud de la tecnología Plug and Play, más preciso el reconocimiento de voz y de entrada ..

Título: High Definition Audio Realtek Controladores
Versión: R2.27
Autor: Realtek
Of.sayt: realtek.com.tw
Actualización: 2009,06,25
Costo: Gratuito
Eng: Idioma: Multilenguaje
OS: Vista/7
Tamaño: 24,2 MB

http://depositfiles.com/files/21zkan7cv
http://letitbit.net/download/8191.8d8d6 ... 7.zip.html
http://vip-file.com/download/488e575577 ... 7.zip.html
http://sms4file.com/downloadvip/488e575 ... 7.zip.html
http://rapidshare.com/files/247769680/V ... 7_R227.zip

50 Imagenes 3D .JPG




















link de descarga :http://rapidshare.com/files/20144026/3d.zip

Nero 9 + generador de seriales


Especial De La Berraquera les traigo este exelente programa que ase poco acaba de salir a la luz pues bien porque lo ase especial porque aqui emos compilado seriales para este programa lo cual es especial si visitas otros blogs o algunas webs veras que te aran descargar 4 o 5 partes en servidores como rapid, bueno pues mejor aun aqui se los dejo en un solo link.

Pasos para descargar:

1.- Entra al link 1
2.- Te vas a version de prueva y descargas
3.- Introduces tu correo
4.- Descargas y listo
5.- Una ves echo esto descarga el serial en el link 2
6.- Abres el instalador, das siguiente siguiente...
7.- Cuando te pida el serial abres el .txt del link 2 lo pegas y sigue con la instalacion.
8.- A Disfrutar.

Yo utilize el gestor de descargas DAP que puedes encontrar aqui mismo me tarde en descargaro 1 hora o menos y asi evite esperas y esperas en rapidh.

Mejoras en:

o Funciones rápidas y sencillas de copia, extracción, grabación y copia de seguridad automática.
o Realice copias de seguridad de los archivos en CD, DVD y discos Blu-Ray*.
o Copie, grabe, comparta, cargue y mezcle música como un DJ profesional.
o Cargue rápidamente videos y fotos en My Nero, YouTube™ y MySpace.
o Mire, grabe, pause y personalice su experiencia con la TV en vivo

link de nero 9 :
http://www.nero.com/esp/downloads-nero9-trial.php

link de keygen: http://www.megaupload.com/?d=9I3COQLQ

Hacer un efecto de viento (photoshop cs4)

Office 2010 (utorrents)



Según hemos podido conocer, el nombre comercial bajo el que Microsoft comercializará la nueva revisión de su popular suite ofimática será Office 2010 (hasta ahora el proyecto se conocía como Office 14). Mientras esto no sucede (habrá avances el tercer trimestre de este año), Microsoft ha liberado una beta de su servidor de correo para ir haciendo boca.

http://thepiratebay.org/torrent/4953528/Office_ProfessionalPlus_2010_%28Technical_Preview%29

Windows 7 Buil 7600 RTM x86






Windows 7 Buil 7600 RTM x86 Final MSDN Español, con este nuevo windows no tendras problemas de drivers ya que es compatible con los drivers de Vista, es mucho mas veloz y cuenta con un mejor entorno. Al parecer Microsoft por fin ha hecho un buen trabajo despues del desastre de Vista. Descargalo e instala la versión que prefieras, Starter, Ultimate, Professional o Home

TuneUp Utilities 2010 full en español




ahora que mejor que optener la ultima version disponible, que en este caso es la version 2010.
anterior mente nos dimos cuenta que las versiones antiguas tubieron un gran exito, esto a hecho que el tuneUp sea un software de gran confianza y es practicamente "obligatorio" tenerlo en nuestras computadoras.